Tiny Pixel Adventure: Amiga-Plattformer von HooGames2017

Tiny Pixel Adventure: Amiga-Plattformer von HooGames2017

Tiny Pixel Adventure stammt von HooGames2017, dem Entwickler hinter Dr.Dangerous, einem weiteren Amiga-Spiel, das mit der Scorpion-Engine entstanden ist. Es ist ein knallbunter Plattformer für den Commodore Amiga, der voll auf klassische Pixelgrafik setzt. Die Nachricht erreichte Indie Retro News über einen nächtlichen Hinweis von Saberman, zusammen mit einem frischen Video der neuesten Version.

Der Entwickler bewirbt das Spiel als "ein klassisches Pixel-Retrospiel, das dich fesseln wird!" Ein kühnes Versprechen. Den Reaktionen der Spieler nach zu urteilen, die schon losgelegt haben, ist es aber kein leeres.

Schlüssel, Aufgaben und wütende Bienen

Die Ausgangslage ist einfach. Man spielt einen mutigen Helden, der sich durch eine Reihe von Aufgaben kämpft, Hindernisse aus dem Weg räumt und mit allem fertig wird, was das Level ihm entgegenwirft. Jede erledigte Aufgabe bringt einen Schlüssel, und jeder Schlüssel öffnet einen neuen Bereich tiefer im Spiel.

Bei den Gegnern zeigt sich der Charakter des Spiels. Der Entwickler nennt hüpfende Pilze, rollende Kugeln, angriffslustige Bienen und gefährliche Pflanzen, die es allesamt darauf abgesehen haben, den Spieldurchlauf zu beenden. Ich weiß nicht, was es mit feindseligem Gartengetier auf sich hat, aber es passt gut zum fröhlichen Pixelstil.

Laut dem Entwickler geht es nicht nur ums Schlüsselsammeln. Im Mittelpunkt steht, die nächste Herausforderung heil zu überstehen und die seltsame Truppe an Kreaturen zu besiegen. Zwischen die Action mischen sich Rätsel, und zur Retrografik gibt es einen Soundtrack, den der Entwickler als "mitreißend" beschreibt.

Ein früher Kommentator brachte es in wenigen Worten auf den Punkt: "funky music, clear gfx, scorpion engine." Ein anderer schrieb, er habe schon auf Neuigkeiten zu einem Spiel gewartet, das "alle Voraussetzungen hat, ein großartiger Plattformer zu werden."

Von Fehlerberichten zur fertigen Version

Ganz reibungslos verlief der Weg dorthin nicht. Ein Spieler nannte es ein schönes Spiel, meldete aber "jede Menge Bugs." Nachdem er gestorben und ins Hauptmenü zurückgekehrt war, konnte er nicht neu starten. Nach einem Neustart des Rechners stieß er auf ein Problem beim Honigsammeln, das ihn nicht weiterkommen ließ, obwohl er alle Gegner auf dem Bildschirm erledigt hatte.

HooGames2017 lieferte daraufhin ein Update, das Indie Retro News als riesig bezeichnete, vollgepackt mit Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen. Die Liste der Änderungen war so lang, dass die Seite ihre Leser einfach auf die Download-Seite verwies, statt alles aufzuzählen.

Im Januar 2025 tauchte auf der Download-Seite eine Version namens Release Candidate 2 auf. Das Spiel ist kostenlos, wer möchte, kann aber zahlen, was er für angemessen hält. Kurz darauf meldete ein Kommentator, dass die fertige Version auf itch.io erschienen sei. Ein anderer Leser zeigte sich beeindruckt davon, wie viel Arbeit laut den Entwicklertagebüchern darin steckt.

Wer auf einem Emulator spielt, sollte ein paar Eigenheiten kennen. Ein Spieler stellte fest, dass das Laden von Speicherständen den Amiga auf seinem Raspberry Pi 400 einfrieren ließ. Ein anderer antwortete, dass das Spiel ein Passwortsystem hat und die einzelnen Level nicht besonders lang sind, Speicherstände also eigentlich nicht nötig sind. Ein Dritter berichtete, dass Sprünge manchmal nicht erkannt würden, vermutete den Fehler aber eher beim Emulator als beim Spiel.

Viele Spieler waren trotzdem zufrieden. Einer nannte es "ziemlich süchtig machend," wenn auch etwas schwer. Ein anderer sagte, es gefalle ihm so gut, dass er zweimal gespendet habe, und lobte die Mischung aus Retro-Optik und sauberer, moderner Aufmachung.

Tiny Pixel Adventure gibt es kostenlos, mit freiwilliger Spendenmöglichkeit, auf der itch.io-Seite von HooGames2017.

Unsere Einschätzung

Tiny Pixel Adventure ist ein gutes Beispiel dafür, wie Amiga-Homebrew heute entsteht. Das Spiel erschien, Spieler meldeten Fehler öffentlich, und der Entwickler besserte nach, bis aus dem Release Candidate eine fertige Version wurde. Dieses offene, schrittweise Vorgehen ist in der Szene inzwischen ziemlich normal. Es bedeutet aber auch, dass erste Eindrücke von einem Spiel sich stark davon unterscheiden können, wo es am Ende landet.

Außerdem deutet es darauf hin, dass die Scorpion-Engine Entwicklern wie HooGames2017 hilft, mehr als ein ausgefeiltes Projekt herauszubringen. Das passt zu einem größeren Trend neuer Amiga-Plattformer, von Nybble & Nibbles Sprung auf den Amiga bis zum ersten Vorgeschmack auf Ash: Askeladden für den A500. Es lohnt sich zu beobachten, ob HooGames2017 diesen Schwung für einen dritten Scorpion-Titel nutzt und ob das Zahl-was-du-willst-Modell für kleine Amiga-Veröffentlichungen wie diese weiterhin funktioniert.