Tiny Pixel Adventure: plataformas de Amiga de HooGames2017

Tiny Pixel Adventure: plataformas de Amiga de HooGames2017

Tiny Pixel Adventure llega de la mano de HooGames2017, el desarrollador que está detrás de Dr.Dangerous, otro juego de Amiga creado con el motor Scorpion. Es un plataformas vistoso y lleno de color para el Commodore Amiga que apuesta sin reservas por el pixel art de la vieja escuela. La noticia llegó a Indie Retro News gracias a un soplo nocturno de Saberman, junto con un vídeo recién salido del horno de la última versión.

El desarrollador lo presenta como "un clásico juego retro de píxeles que te cautivará!". Es una promesa atrevida. A juzgar por las reacciones de los jugadores que ya se han lanzado a probarlo, no se queda en palabras.

Llaves, misiones y abejas furiosas

El planteamiento es sencillo. Controlas a un valiente héroe que va superando una cadena de misiones, sorteando obstáculos y haciendo frente a lo que le eche cada nivel. Cada misión completada te da una llave, y cada llave abre una nueva zona más adelante en el juego.

Los enemigos son lo que le da personalidad. El desarrollador menciona setas saltarinas, bolas rodantes, abejas agresivas y plantas peligrosas, todas empeñadas en acabar con tu partida. No sé qué tiene la fauna y flora hostil del jardín, pero encaja muy bien con el estilo alegre de los píxeles.

Según el desarrollador, no se trata solo de recoger llaves. Lo importante es superar el siguiente desafío de una pieza y derrotar a su extraño elenco de criaturas. Los puzles se mezclan con la acción, y los gráficos retro van acompañados de una banda sonora que el desarrollador describe como "cautivadora".

Uno de los primeros comentaristas lo resumió en pocas palabras: "música marchosa, gráficos nítidos, motor Scorpion". Otro dijo que llevaba tiempo esperando noticias de un juego con "todas las credenciales para convertirse en un gran plataformas".

De los informes de errores a la versión final

El camino no fue del todo fácil. Un jugador lo calificó de buen juego, pero informó de "un montón de errores". Tras morir y volver al menú principal, no podía empezar de nuevo. Después de reiniciar, se topó con un problema en la recogida de miel que le impedía avanzar, a pesar de haber eliminado a todos los enemigos de la pantalla.

HooGames2017 lanzó entonces lo que Indie Retro News describió como una actualización enorme, cargada de correcciones de errores y mejoras de rendimiento. La lista de cambios era tan larga que la web se limitó a remitir a los lectores a la página de descarga en lugar de enumerarlo todo.

En enero de 2025 apareció en la página de descarga una versión Release Candidate 2. El juego es gratuito, con la opción de pagar lo que consideres justo. Poco después, un comentarista avisó de que la versión final ya estaba disponible en itch.io. Otro lector dijo que le impresionaba todo el trabajo que había detrás, a juzgar por los registros del desarrollador.

Hay algunas rarezas que conviene conocer si juegas en un emulador. Un jugador descubrió que cargar estados guardados congelaba el Amiga en su Raspberry Pi 400. Otro le respondió que el juego tiene un sistema de contraseñas y que los niveles no son muy largos, así que los estados guardados no hacen mucha falta. Un tercero comentó que a veces los saltos no se registraban, aunque sospechaba que la culpa era del emulador y no del juego.

Aun así, muchos jugadores quedaron contentos. Uno lo describió como "bastante adictivo", aunque algo difícil. Otro dijo que le había gustado tanto que hizo dos donaciones, y elogió su mezcla de estética retro y presentación moderna y limpia.

Tiny Pixel Adventure está disponible gratis, con donaciones opcionales, en la página de itch.io de HooGames2017.

Nuestra opinión

Tiny Pixel Adventure es un buen ejemplo de cómo se hace hoy el homebrew para Amiga. El juego salió, los jugadores informaron de los errores en público y el desarrollador lo fue parcheando hasta que la release candidate se convirtió en una versión final. Ese enfoque abierto y paso a paso se ha vuelto bastante habitual en la escena. También significa que las primeras impresiones de un juego pueden ser muy distintas de cómo termina.

Además, sugiere que el motor Scorpion está ayudando a desarrolladores como HooGames2017 a sacar más de un proyecto pulido. Eso encaja con una tendencia más amplia de nuevos plataformas para Amiga, desde el salto de Nybble & Nibble al Amiga hasta el adelanto de Ash: Askeladden para A500. Habrá que estar atentos a si HooGames2017 aprovecha este impulso para un tercer título basado en Scorpion, y a si el modelo de pagar lo que quieras sigue funcionando para lanzamientos pequeños de Amiga como este.