Wonder Boy llega a Amiga y Mega Drive en un port 68000

Wonder Boy llega a Amiga y Mega Drive en un port 68000

Hay recreativas que nunca se van del todo. Wonder Boy, la máquina de Sega de 1986 sobre un chaval con falda de hierba que corre para salvar el pellejo, es una de ellas. Ahora el desarrollador ShinobiZ la ha llevado a dos sistemas que muchos aficionados al retro siguen teniendo enchufados: la Sega Mega Drive y el Commodore Amiga.

No es un remake libre hecho de memoria. Según ShinobiZ, el port es una reescritura nativa en ensamblador 68000, el lenguaje de bajo nivel del procesador de Motorola que mueve tanto la Mega Drive como el Amiga. Se ha construido directamente a partir de la lógica del programa de la placa recreativa original Sega System 1, el hardware en el que el juego funcionó por primera vez en los salones. Durante el proceso se ha recurrido a la ayuda de la IA, algo que a algunos os importará. Enseguida volvemos a eso.

De nuevo con la falda de Tom-Tom

Si nunca le echasteis monedas a la máquina, el planteamiento es sencillo. Controlas a Tom-Tom, cuya novia Tanya ha sido raptada por el malvado Rey. Para rescatarla tendrás que recorrer ocho zonas distintas repartidas en 32 rondas.

La trampa, como siempre, es la barra de vitalidad. Se vacía sin parar, así que quedarse quieto nunca es buena idea. Para mantenerla llena hay que coger toda la fruta que tengas a tu alcance, mientras te subes a monopatines y lanzas hachas de piedra a todo lo que se arrastra, vuela o rueda hacia ti. Es un juego que te empuja hacia delante estés preparado o no, y esa presión sigue siendo la clave de todo.

Los completistas tienen algo más que buscar. Si encuentras las 28 muñecas ocultas, se desbloquea una octava zona secreta.

Qué incluye

ShinobiZ asegura que el port funciona a la velocidad completa de la recreativa y mantiene intactos el comportamiento original de los enemigos, la detección de colisiones y la puntuación. Es una afirmación atrevida, y de esas que los puristas comprobarán fotograma a fotograma.

Cada versión tiene su propia música y efectos de sonido adaptados a su hardware. En la Mega Drive, eso significa sus chips de sonido dedicados. En el Amiga, el famoso chip Paula, el chip de audio personalizado responsable de tantas bandas sonoras queridas del Amiga.

La lista de características es generosa para un port de este tipo:

  • Un modo demo completo
  • Partidas gratuitas
  • Multijugador por turnos
  • Guardado de récords, en la memoria del cartucho en Mega Drive o en disquete en Amiga
  • Un menú de opciones de recreativa para ajustar las vidas iniciales, la dificultad y más
  • Detección automática de sistemas PAL y NTSC

Esto último viene bien para un público internacional. PAL y NTSC son los antiguos estándares regionales de televisión, y las incompatibilidades solían dar quebraderos de cabeza con la velocidad y la imagen.

Qué necesitas para jugar

En el lado de Mega Drive, vale cualquier Mega Drive o Genesis, PAL o NTSC. Si prefieres emular, Genesis Plus GX, BlastEm y MAME aparecen como opciones. ShinobiZ se suma a una lista creciente de desarrolladores que llevan recreativas a la consola de 16 bits de Sega, como el reciente port de Hang-On Jr. a 60 fps.

Los usuarios de Amiga necesitan una máquina OCS o ECS con Kickstart 1.3 o superior y 1 MB de memoria (512 KB de chip RAM más 512 KB). Los equipos AGA como el A1200 y el A4000 desbloquean un modo mejorado. Puedes arrancarlo desde disquete, ejecutarlo desde Workbench o instalarlo en disco duro. WinUAE y FS-UAE son los emuladores recomendados.

La cuestión de la IA

Aquí es donde las opiniones se dividirán. Si el desarrollo asistido por IA te echa para atrás, ya existe una alternativa. Acidbottle publicó en 2023 una versión de Wonder Boy para Amiga muy bien valorada, creada con el Scorpion Engine. Acidbottle tampoco ha parado desde entonces, con proyectos como un port de Centipede para Amiga que ya está en beta.

Nuestra opinión

Este lanzamiento dice mucho del momento en que se encuentra la escena retro. Los ports asistidos por IA son cada vez más habituales, desde Outrun en el Amstrad CPC hasta una oleada de proyectos para Amiga y C64. Wonder Boy aporta un giro, eso sí. Está construido a partir de la lógica original de la recreativa y escrito en ensamblador nativo, lo que sugiere que la IA se usa para agilizar el trabajo pesado y no para sustituir el conocimiento del hardware.

Para los jugadores, la ventaja está clara. Dos plataformas reciben a la vez un port cargado de opciones, y los usuarios de Amiga tienen ahora dos versiones del mismo juego para comparar. Merece la pena estar atentos a cómo juzga la comunidad eso del comportamiento fiel a la recreativa cuando la gente empiece a jugar con el original al lado. La gran pregunta es si el enfoque de ShinobiZ, trabajar a partir de la lógica del programa original, se convertirá en un modelo para futuros ports. Si se sostiene, es muy posible que veamos más clásicos de recreativa llegar a varias máquinas 68000 al mismo tiempo.