Meat Without Master: beta de terror inverso como el monstruo

Meat Without Master: beta de terror inverso como el monstruo

La mayoría de juegos de terror te dan una linterna y un motivo para tener miedo. Meat Without Master le da la vuelta a esa idea. Aquí, tú eres lo que acecha en la oscuridad. Mejor aún, eres un triste pedazo de carne viva desechado al que acaban de decirle que lo van a quemar.

La beta ya admite inscripciones, así que cualquiera con curiosidad por vivir el otro lado de la ecuación del terror puede apuntarse.

Un día muy malo para un trozo de carne

El planteamiento es maravillosamente siniestro. Los responsables de unas instalaciones subterráneas han tachado de "desobediente" a tu carnoso protagonista, y el castigo por ello es el incinerador. Eso no te hace ninguna gracia, así que decides plantar cara.

El juego se define como "terror inverso". Para quien no conozca el término, significa sencillamente que se intercambian los papeles. En lugar de esconderte de una criatura, juegas como la criatura, y son los humanos quienes deberían estar nerviosos. Los desarrolladores describen las instalaciones como "vivas" y "moribundas" al mismo tiempo, y lo plantean todo como una venganza contra tus amos moralmente corruptos. No puedo decir que me den pena.

Cría tu propio monstruo

Lo más interesante de Meat Without Master es cómo cambia tu cuerpo. Desbloqueas Mutaciones al interactuar con las propias instalaciones y con las personas que viven y trabajan en ellas. Esas Mutaciones determinan en qué tipo de monstruo te conviertes.

Algunos de los ejemplos son bastante sencillos, como convertirte en un depredador que escupe ácido. Otros son mucho más raros. Al parecer, una de las opciones es una abominación adicta al vodka, una frase que no esperaba escribir hoy. El juego también promete que las Mutaciones pueden combinarse de formas inesperadas, así que podrías acabar siendo "algo más extraño" del todo.

Ese tipo de personalización apunta a que cada partida podría sentirse bastante distinta, según lo que toquetees y con quién hables por el camino.

De cerca y con mucho desorden

El combate se centra en el cuerpo a cuerpo y se juega en primera persona. La propuesta insiste mucho en la palabra "visceral", y la lista de características lo respalda. Puedes correr por las paredes, acercarte a hurtadillas y apuñalar por la espalda a presas que no te han visto, y usar tentáculos para destrozar obstáculos.

La acción se reparte entre tres sectores subterráneos distintos. Y las instalaciones tampoco salen bien paradas. Cada cámara, torreta y sistema de seguridad se puede hacer pedazos. Si alguna vez te ha pillado una cámara de seguridad de más en un juego de sigilo, esto suena a dulce venganza.

¿Un monstruo con conciencia?

Aquí es donde la cosa se vuelve inesperadamente encantadora. Meat Without Master no va solo de masacrar. Tú decides quién merece ser salvado.

Eso incluye llevar a gatos inocentes a un lugar seguro. También incluye una forma bastante peculiar de tratar con los supervivientes que se rinden. En vez de matarlos, puedes aterrorizarlos con inquietantes palmaditas en la cabeza. Sinceramente, no sé qué da más miedo. Una bestia de carne con tentáculos intentando ser amable es una pesadilla en sí misma.

Carrion, pero en primera persona

Los desarrolladores comparan el juego con una versión en primera persona de Carrion, el juego en 2D en el que controlas a una criatura con tentáculos que arrasa unas instalaciones. La comparación tiene sentido dada la premisa. La gran diferencia es el punto de vista, además de un aspecto que mezcla gráficos retro de los 90 con físicas modernas.

Esa combinación de gráficos toscos de la vieja escuela y caos basado en físicas se ha convertido en una receta habitual del terror indie, y parece encajar en un juego que va de lanzarte de un lado a otro por un laboratorio que se cae a trozos.

Cómo entrar en la beta

Ya hay un vídeo de juego disponible para quien quiera ver la carne en movimiento antes de lanzarse. Para entrar en la beta, ve a la página de inscripción y haz clic en "Request Access".

Nuestra opinión

Meat Without Master parece un giro desenfadado sobre un género que normalmente te quiere asustado e indefenso. El enfoque de terror inverso no es del todo nuevo, y la comparación con Carrion demuestra que los desarrolladores saben perfectamente de dónde sale su inspiración. Aun así, la vista en primera persona podría ser lo que lo diferencie. Ver la carnicería de cerca es una sensación muy distinta a verla en una pantalla en 2D.

Las decisiones morales son lo que más nos llama la atención. Salvar gatos y dar palmaditas en la cabeza a los supervivientes apunta a un juego que quiere ser divertido y un poco raro, no solo sangriento. Eso lo sitúa junto a otros proyectos de terror indie peculiares que hemos cubierto últimamente, como el terror fronterizo con skinwalkers de Protocol Non-Human y los sustos en el turno de noche entre muebles para montar de Stockroom Syndrome.

La gran pregunta para la beta es si el sistema de Mutaciones ofrece variedad de verdad, y si esas sinergias extrañas resultan significativas o simplemente graciosas. También habrá que ver cómo equilibra el juego su humor con la historia de venganza más oscura. Si te gusta el terror que no se toma demasiado en serio, merece la pena apuntarse a este. Quienes prefieran algo más crudo quizá se queden mejor con algo como el descenso al survival horror de Deadpact.