The Drifter auf der Switch: Point-and-Click-Port gelungen

The Drifter vom australischen Studio Powerhoof war bislang nur auf Steam zu haben und ist jetzt auf der Nintendo Switch gelandet. Die großen Zeiten des Point-and-Click-Genres mit üppigen Budgets mögen lange vorbei sein, doch Indie-Entwickler halten es am Leben. Powerhoof, vor allem bekannt für Crawl, ist im Adventure-Bereich noch relativ neu, und ein aktueller Test von Indie Game Reviewer legt nahe, dass dem Team ein starker Einstand gelungen ist.

Kurz gesagt? Der Port ist hervorragend, und das Spiel dahinter ist womöglich noch besser.

Heimkehr mit Hindernissen

Ihr spielt Mick, einen Herumtreiber, der zum ersten Mal seit fünf Jahren in seine Heimatstadt zurückkehrt, um zur Beerdigung seiner Mutter zu gehen. Der Empfang fällt anders aus als erwartet. Bewaffnete Fremde greifen ihn fast sofort an, und er muss fliehen. Von da an wird es immer seltsamer.

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Rising Fox: Offene Beta für Fuchs-Metroidvania in Pixel-Art

Rising Fox steckt dich in die Pfoten eines kleinen, flinken Fuchses mit einer sehr großen Aufgabe. Es ist ein 2D-Metroidvania mit einer handgemachten Pixel-Art-Welt, und wer neugierig ist, kann es gerade in einer offenen Beta ausprobieren.

Ich sage es gleich vorweg. Das Genre ist überlaufen, und ein niedlicher Tierheld allein überzeugt mich nicht mehr. Aber ein paar Details sind mir hier ins Auge gesprungen, und um beim Spieltest mitzumachen, musst du einfach nur um Zugang bitten.

Ein Dorf am Abgrund

Die Ausgangslage ist klassischer Abenteuerstoff. Eine Katastrophe steuert auf dein Heimatdorf zu, und du bist derjenige, der sie aufhalten muss. Das heißt, das Vertraute hinter dir zu lassen und dich durch uralte Ruinen und fremde, geheimnisvolle Länder zu schlagen.

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Wolf Duology bringt ZeeWolf-Shooter in Breitbild auf den PC

Wenn du Mitte der Neunziger einen Teil deiner Zeit über einen Amiga gebeugt verbracht hast, um in einem winzigen Kampfhubschrauber dem Flakfeuer auszuweichen, dann ist das hier für dich. Almost There Games arbeitet an der Wolf Duology, einer inoffiziellen PC-Modernisierung von Binary Asylums ZeeWolf und dessen Fortsetzung ZeeWolf 2: Wild Justice.

Die Nachricht erreichte IndieRetroNews als früher Hinweis. Dahinter steckt dasselbe Team, das kürzlich Ruff 'N' Tumble und Superfrog modernisiert hat, mit Breitbildunterstützung, schärferen Details und Bildraten über 50 fps. Jetzt hat es sich zwei 3D-Shooter vorgenommen, die immer noch eine treue Anhängerschaft haben.

Zwei Kultklassiker, ein Paket

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Moonlighter 2 angespielt: Gemütliche Roguelite-Fortsetzung

Die meisten von uns spielen, um mal von der Arbeit wegzukommen. Moonlighter 2: The Endless Vault drückt dir stattdessen einen neuen Job aufs Auge, mit brutalen Arbeitszeiten, und irgendwie fühlt sich das am Ende trotzdem entspannend an.

Die Fortsetzung von Digital Sun ist am 2. September 2026 bei 11 bit studios für PlayStation, Xbox, Switch und PC erschienen. Joseph Hooper von The Indie Informer hat schon einige Zeit damit verbracht. Sein Urteil? Eine vertraute Kuscheldecke mit neuem Stoff. Oder, wie er es ausdrückt: eine glänzende neue Tunika.

Zwei Jobs, ein Kreislauf

Falls du den ersten Teil verpasst hast, hier das Prinzip. Tagsüber führst du einen Laden. Nachts plünderst du Dungeons, um deine Regale mit Beute zu füllen. Das Spiel ist halb Ladenbesitzer-Simulation, halb Dungeon-Crawler-Roguelite.

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Bon Vivant Beta: Partys im Paris der 1920er mit Picasso

In Bon Vivant: Plan the Perfect Party sollst du zum Gastgeber werden, über den ganz Paris in den 1920er-Jahren spricht. Es ist ein Strategiespiel, aber das Schlachtfeld ist dein Wohnzimmer. Deine Waffen sind Canapés, Sessel und eine sorgfältig zusammengestellte Gästeliste.

Für einen Spieltest kann man sich jetzt anmelden, und ich muss zugeben: Die Idee hat mich sofort gepackt. Die meisten Strategiespiele wollen, dass du irgendetwas eroberst. Dieses hier will, dass du eine gute Party schmeißt.

Eine Stunde, eine Party, kein Druck (okay, ein bisschen Druck)

Jeder Durchgang in Bon Vivant dreht sich um eine Party, die etwa eine Stunde dauert. Die Entwickler betonen ausdrücklich, dass jede Entscheidung zählt, und genau darin scheint der eigentliche Reiz zu liegen. Du bestimmst, welches Essen serviert wird, welche Möbel den Raum füllen und, am wichtigsten, wer eine Einladung bekommt.

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