YokoXevi von GW's-Workshop ist das erste Spiel, das bei MSXdev26 an den Start geht. Der jährliche Wettbewerb für neue MSX-Software hat gerade erst begonnen, und schon hat einer seiner verlässlichsten Stammteilnehmer einen Shooter auf den Tisch gelegt.
Wer die MSX-Homebrew-Szene auch nur am Rande verfolgt, dem dürfte der Name GW's-Workshop etwas sagen. Ihre MSX1-Shooter sind in früheren Ausgaben immer wieder ganz oben gelandet. Wenn sie also so früh mit einem neuen Titel auftauchen, horchen die Leute auf.
MSXdev in aller Kürze
Für alle, die neu in dieser Ecke des Retro-Gamings sind: MSXdev ist ein jährlicher Wettbewerb, bei dem Entwickler brandneue Spiele für MSX-Computer bauen, jenen Heimcomputer-Standard, der bis heute eine treue Anhängerschaft hat. Die "26" steht für die diesjährige Runde. Die Beiträge erscheinen auf der offiziellen MSXDev-Website, und von dort stammen auch die Details zu YokoXevi.
Vacuum Pilot 2 öffnet seine Türen für alle, die mitspielen wollen. Das 2D-Speedrun-Spiel ist ab sofort in der offenen Beta, und bei der Steuerung bleibt es angenehm schlicht: Alles läuft über die Maus. Keine Tastatur, kein Controller, nur ein Cursor und eine Uhr, die unaufhörlich weitertickt.
Das Versprechen: schnelle Zeiten gegen Spieler aus aller Welt. Die Beta bringt außerdem einen Level-Editor, Ranglistenspiele und Server mit, auf denen bis zu sechzehn Fahrer gleichzeitig antreten.
Zielen, halten, los
Die Grundidee passt in einen Satz. Du hältst die linke Maustaste gedrückt, und dein kleiner Staubsaugerpilot rast dorthin, wo sich dein Cursor gerade befindet. Lässt du los, gibt es keinen Vortrieb mehr. Das ist die gesamte Steuerung.
Manche Enttäuschungen halten sich sehr lange. Wer Anfang der Neunziger einen Atari ST besaß, dürfte bei Flashback eine davon erlebt haben. Delphine Softwares filmreifer Plattformer erschien 1992 und landete auf jeder Menge Systemen, aber Ataris 16-Bit-Heimcomputer war nie darunter.
Über 30 Jahre später holt Entwickler Neil Rackett das nach. Seine Atari-ST-Version von Flashback ist zwar noch in Arbeit, aber spielbar, und ST-Besitzer sind eingeladen, sie auszuprobieren.
Keine klassische Portierung
Rackett baut das Spiel nicht von Grund auf neu. Er setzt auf REminiscence auf, Gregory Montoirs moderner Neuimplementierung der ursprünglichen Flashback-Engine. Rackett hat sie mithilfe von STDL und den Datendateien der Amiga-Version auf den ST portiert.
Chosen by Odin ist ein Koop-Action-Rollenspiel, das die nordische Mythologie mit einem Hauch Brettspiel verbindet. Das Ende der Welt naht, Kulte treiben es voran, und deine einzige Hoffnung sind eine Handvoll mythischer Krieger und ein Satz Würfel. Für einen Playtest kann man sich ab sofort anmelden. Wer neugierig ist, kann also Zugang beantragen und das Spiel noch vor dem Release ausprobieren.
Ein Spiel, das Ragnarök als Frist behandelt, hat einen gewissen Reiz. Du überlebst die Apokalypse nicht einfach nur. Du lieferst dir ein Wettrennen mit ihr.
Neun Welten, ein schlechter Tag
Schauplatz sind die Neun Welten, die miteinander verbundenen Reiche der nordischen Mythologie, zu denen etwa Asgard und Midgard gehören. In Chosen by Odin arbeiten apokalyptische Kulte, die Ragnarök verehren, also dem prophezeiten Untergang der Götter, auf den endgültigen Zusammenbruch hin. Deine Krieger sollen sie aufhalten.
Manche Spiele wollen, dass du die Welt rettest. Littlehaven will nur, dass du eine kleine Stadt ein bisschen lebenswerter machst. Ehrlich gesagt klingt das für mich nach einem ziemlich guten Deal.
Das Spiel war auf der Gamescom anspielbar, der großen jährlichen Spielemesse in Deutschland. Die Leute von Indie Games Plus konnten es dort ausprobieren und waren hinterher ganz angetan. Es ist ein gemütliches Aufbauspiel über Gemeinschaft, Dekoration und darüber, wie man ein verschlafenes Dorf nach und nach in einen Ort verwandelt, an dem die Leute wirklich gern sind.
Die offizielle Dekorateurin der Stadt
Die Ausgangslage ist schnell erklärt. Du spielst eine äußerst geschickte Person, die gerade in eine kleine Stadt gezogen ist. Niemand drückt dir eine Krise in die Hand, die du lösen musst, oder eine Frist, die du einhalten sollst. Druck gibt es so gut wie keinen. Du verbringst deine Tage damit, herumzuschlendern und das ganze Dorf Stück für Stück schöner zu machen.
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