Bon Vivant Beta: Partys im Paris der 1920er mit Picasso
In Bon Vivant: Plan the Perfect Party sollst du zum Gastgeber werden, über den ganz Paris in den 1920er-Jahren spricht. Es ist ein Strategiespiel, aber das Schlachtfeld ist dein Wohnzimmer. Deine Waffen sind Canapés, Sessel und eine sorgfältig zusammengestellte Gästeliste.
Für einen Spieltest kann man sich jetzt anmelden, und ich muss zugeben: Die Idee hat mich sofort gepackt. Die meisten Strategiespiele wollen, dass du irgendetwas eroberst. Dieses hier will, dass du eine gute Party schmeißt.
Eine Stunde, eine Party, kein Druck (okay, ein bisschen Druck)
Jeder Durchgang in Bon Vivant dreht sich um eine Party, die etwa eine Stunde dauert. Die Entwickler betonen ausdrücklich, dass jede Entscheidung zählt, und genau darin scheint der eigentliche Reiz zu liegen. Du bestimmst, welches Essen serviert wird, welche Möbel den Raum füllen und, am wichtigsten, wer eine Einladung bekommt.
Letzteres klingt nach dem eigentlichen Rätsel. Die Gästeliste muss ein Gleichgewicht zwischen Glamour, Witz und Romantik finden. Lädst du zu viele schillernde Gesellschaftslöwen ein, sagt vielleicht niemand etwas Geistreiches. Setzt du zu sehr auf die Witzbolde, fehlt dem Raum womöglich der Funke. Wie genau diese drei Eigenschaften zusammenspielen, ist noch nicht verraten, und genau dafür ist der Spieltest wohl da.
Der Lohn ist dein Ruf. Es geht darum, dir in der Pariser Gesellschaft einen Namen zu machen, eine Soiree nach der anderen.
Zwölf Monate voller Soireen
Nach einem einzigen Abend ist aber nicht Schluss. Du richtest über zwölf Monate hinweg Partys aus, es gibt also einen größeren Bogen, der alles zusammenhält.
Zwischen den Feiern kannst du mit Freunden auf Reisen gehen. Diese Ausflüge bringen dir Vorteile, die du mit in die nächste Party nimmst. Das lockert die Planung angenehm auf und gibt dem Kalender einen gewissen Rhythmus: vorbereiten, feiern, reisen, wiederholen.
Außerdem gehst du einkaufen. Dort richtest du dein Haus ein und suchst nach dem perfekten Getränk, um das Eis zu brechen. Dieses Detail gefällt mir besonders. Wer schon mal ein verkrampftes Abendessen ausgerichtet hat, weiß: Die ersten zwanzig Minuten sind die schwersten, und ein gut gewähltes Getränk kann da einiges bewirken.
Picasso, Chanel und Orwell gehen auf eine Party
Jetzt kommt der Teil, der die meiste Aufmerksamkeit bekommen dürfte. Bon Vivant bietet vierzig spielbare Figuren zum Freischalten, und einige davon tragen sehr bekannte Namen. Picasso, Chanel und Orwell sind allesamt bestätigt.
Die hast du aber nicht von Anfang an. Du schaltest sie frei, indem du sie triffst, und entdeckst dabei ihre besonderen Eigenschaften und die Rollen, die sie auf einer Party übernehmen können. Die historischen Persönlichkeiten sind also nicht bloß Kulisse. Sie scheinen als Figuren in deiner Strategie zu dienen, und jede bringt etwas Bestimmtes in den Raum.
Ob Chanel ein wahres Glamour-Kraftpaket ist oder Orwell derjenige, der die Stimmung killt, kann ich dir noch nicht sagen, aber ich will es unbedingt herausfinden. Herauszutüfteln, welche berühmten Gäste gut miteinander harmonieren, klingt nach der halben Miete.
Wenn dir ein bisschen Romantik auf der Gästeliste gefällt, lohnt sich ein Blick auf die Überschneidung mit leichteren Titeln wie der Beta von Garden of Love mit ihrem Pflanzenthema, auch wenn Bon Vivant klar stärker in Richtung Strategie geht.
So machst du beim Spieltest mit
Die Anmeldung ist einfach. Geh auf die Anmeldeseite des Spiels und klick auf „Request Access“. Versprochen wird eine „tres magnifique“ gute Zeit, und genau dieses Maß an Selbstbewusstsein erwarte ich von einem Spiel über Pariser Gastgeber.
Wie bei der kürzlich gestarteten Beta-Anmeldung für Blackhill Keep handelt es sich um eine Zugangsanfrage und nicht um einen offenen Download, du musst also möglicherweise auf eine Freigabe warten.
Unsere Einschätzung
Bon Vivant fällt durch sein Setting und sein Ziel auf. Partyplanung ist kein Thema, das man in Strategiespielen oft sieht, und das Paris der 1920er-Jahre verleiht dem Ganzen sofort eine unverwechselbare Stimmung. Die Durchgänge von einer Stunde deuten außerdem darauf hin, dass es gut zu Spielern passen könnte, die eine vollständige Runde am Stück spielen wollen, ohne sich auf eine hundertstündige Kampagne einzulassen.
Das Spiel passt zu einem größeren Trend, den wir auf diesem Blog immer wieder beobachten: Aufbau- und Einrichtungsspiele, die Kämpfe gegen etwas Sanfteres eintauschen, ähnlich wie das rasterfreie Bauen in Littlehaven. Möbel und Getränke auszuwählen, befriedigt ein ganz ähnliches Bedürfnis.
Die große Frage ist die Tiefe. Man sollte im Auge behalten, ob sich die vierzig Figuren wirklich unterschiedlich anfühlen und ob das Gleichgewicht aus Glamour, Witz und Romantik echte Entscheidungen bietet statt simplen Zahlenabgleichs. Der Spieltest dürfte die ersten ehrlichen Antworten liefern.
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