Sexy Chicken Girl Kisses Rotten Rabbit Man : la bêta recrute
Certains jeux mettent du temps à révéler de quoi ils parlent. Sexy Chicken Girl Kisses Rotten Rabbit Man n'en fait pas partie. Le titre est interminable, bizarre, et visiblement, le jeu ne se prend pas trop au sérieux. C'est d'ailleurs une bonne partie de son charme.
Il s'agit d'un point-and-click à énigmes qui se présente comme une parodie. Il cherche actuellement des bêta-testeurs. Si vous avez toujours rêvé d'être enfermé dans une chambre avec une fille mystérieuse tout en découvrant peu à peu ses secrets, c'est le moment.
Une seule pièce, beaucoup de secrets
Le principe est simple. Vous êtes coincé dans une chambre. Une fille mystérieuse s'y trouve avec vous. La pièce regorge de secrets, et c'est à vous de les dénicher.
Les jeux en huis clos réussissent ou échouent selon leur capacité à tirer le maximum d'un espace réduit. Ici, ce sont surtout les objets éparpillés dans la chambre qui font le travail. En interagissant avec eux, on découvre des souvenirs sombres et des histoires cachées. Pour un jeu avec "Sexy Chicken Girl" dans le titre, c'est une note étonnamment lugubre.
C'est justement ce mélange qui a attiré mon attention. Sur le papier, on dirait un jeu purement potache. Mais en dessous, il semble se tramer quelque chose de plus dérangeant. Si vous avez aimé fouiller un espace exigu et inquiétant dans Lost in the Roots, ce huis clos vous semblera peut-être familier, même si le ton est très différent.
Énigmes, mini-jeux et beaucoup de chaos
Le gameplay se décline en plusieurs volets. Il y a des énigmes logiques à résoudre, ce qui est classique pour le genre. Puis viennent des mini-jeux façon arcade, décrits comme chaotiques. On ne se contente pas d'y jouer, on y survit.
J'aime bien cette approche. Les point-and-click classiques peuvent vite s'enliser quand on reste bloqué trop longtemps sur une énigme. Casser le rythme avec des mini-jeux frénétiques paraît une bonne façon de maintenir la cadence, tant qu'ils ne finissent pas par lasser.
Troisième ingrédient : l'interaction avec les objets. C'est en cliquant un peu partout dans la pièce qu'on en apprend davantage sur l'histoire et les personnages. C'est ce qui relie les énigmes et le chaos au récit.
Dix façons d'en finir
C'est là que ça devient intéressant. Vos choix façonnent votre relation avec la fille, et pas toujours comme on pourrait s'y attendre. Votre destination dépend de ces décisions.
Il y a dix fins distinctes au total, toutes centrées sur les personnages. Elles couvrent un large éventail. Certaines sont touchantes. D'autres sont coquines. D'autres encore carrément machiavéliques. Cette variété laisse penser que le jeu vous laisse volontiers être quelqu'un de bien, ou une vraie crapule.
Les amateurs d'histoires romantiques riches en choix, comme Garden of Love et son univers végétal, pourraient trouver de quoi se mettre sous la dent. Mais ne vous attendez pas à ce que chaque chemin finisse avec des fleurs.
Accès anticipé, une fin à la fois
Le jeu est actuellement en accès anticipé. Pour l'instant, une seule des dix fins est disponible. L'idée est d'en ajouter de nouvelles chaque mois jusqu'à la sortie complète.
C'est un déploiement inhabituel. La plupart des jeux en accès anticipé s'étoffent en ajoutant des niveaux, des fonctionnalités ou des systèmes. Ici, c'est l'histoire elle-même qui s'agrandit morceau par morceau, une conclusion à la fois.
Les retours des joueurs comptent aussi énormément. D'après la source, ce que disent les testeurs influence directement le développement du jeu final. Ça rend l'ensemble plus personnel qu'une bêta ordinaire. Vous ne faites pas que chasser les bugs, vous aidez à décider où va l'histoire.
Si ça vous tente, rendez-vous sur la page de la bêta et cliquez sur "Request Access".
Notre avis
Sexy Chicken Girl Kisses Rotten Rabbit Man illustre bien la façon dont les développeurs indépendants utilisent les bêtas et l'accès anticipé, moins comme un produit fini avec des bugs que comme un dialogue permanent. Nous avons parlé de nombreuses bêtas ouvertes et démos ces derniers temps, et beaucoup s'appuient sur les retours des joueurs. Celle-ci va un peu plus loin en liant ces retours aux fins de l'histoire.
Pour les lecteurs, il y a du pour et du contre. Se lancer maintenant, c'est voir le jeu grandir mois après mois et peut-être avoir son mot à dire sur la suite. En revanche, une fin sur dix, c'est maigre. Ceux qui veulent avoir une vue d'ensemble feraient peut-être mieux d'attendre.
Le calendrier mensuel mérite d'être surveillé. Des mises à jour régulières, c'est une promesse forte, et il sera intéressant de voir si le développeur parvient à tenir ce rythme tout en prenant en compte les retours. Autre question en suspens : la cohérence du ton. Une parodie avec des souvenirs sombres et des fins machiavéliques, c'est un équilibre délicat. Si ça fonctionne, ce pourrait être l'une des surprises les plus étranges du genre. Sinon, le titre suffira au moins à le rendre inoubliable.
