Ghost Eater Beta-Anmeldung: Hack n Slash im Manga-Stil
Manche Spiele lassen dich erst zwanzig Minuten Zwischensequenzen absitzen, bevor du auch nur einmal das Schwert schwingen darfst. GHOST EATER scheint nicht dazuzugehören. Das Hack-n-Slash-Actionadventure startet einen Spieltest, und wenn Kombos und Bosskämpfe dein Ding sind, lohnt sich ein genauerer Blick.
Das Konzept ist einfach. Du kämpfst, du entwickelst deinen eigenen Stil, und die Geschichte schreitet mit den Kämpfen selbst voran. Keine langen Monologe des Bösewichts, keine Stunde Erzählerstimme. Einfach Action, mit jeder Menge Stil obendrauf.
Eine Sci-Fi-Welt im Manga-Look
GHOST EATER setzt auf eine Grafik im Manga-Stil. Schauplatz ist eine dichte Sci-Fi-Welt, deren Gebiete miteinander verbunden sind, und die Entwickler wollen ganz offensichtlich, dass sie optisch heraussticht. Nach der Beschreibung zu urteilen, ist das nicht die übliche grau-braune Zukunft, durch die wir alle schon hundertmal gelaufen sind.
Eine zusammenhängende Welt ist eine schöne Sache für ein Actionspiel. Viele Hack-n-Slash-Titel schicken dich durch einen einzigen langen Korridor voller Kämpfe. Eine Welt, die immer wieder in sich selbst zurückführt, deutet darauf hin, dass es zwischen den Gefechten etwas mehr zu entdecken geben könnte. Wie viel genau, wissen wir erst, wenn die ersten Leute die Beta in die Finger bekommen.
Kombos, Slots und sechs große Bosse
Beim Kampfsystem legt GHOST EATER das meiste Gewicht in die Waagschale. Es gibt 24 Gegnertypen, mit denen du fertig werden musst. Manche Kämpfe sind geskriptet, andere sind zufällig generierte Arenakämpfe, du kannst also nicht immer vorhersehen, was dir als Nächstes entgegengeworfen wird.
Nach all dem warten sechs Bosse auf dich. Sechs ist eine ordentliche Zahl für ein Spiel dieser Art. Bosskämpfe sind meist die Momente, an die man sich erinnert, deshalb wird es spannend zu sehen, wie abwechslungsreich sie ausfallen.
Deine Hauptwaffe hat eine Kombo aus fünf Schlägen. Das Schöne daran: Die letzten Treffer, die Kombo-Abschlüsse, lassen sich in Slots einsetzen. Du kannst sie austauschen und so verändern, wie eine Schlagfolge endet. Das klingt nach einer Kleinigkeit, aber genau diese Art von Feintuning ist es bei Actionspielen oft, die einen immer wieder zurückkommen lässt.
Dazu kommen drei Klassen von Nebenwaffen. Jede hat ihre eigene Kombo aus drei Schlägen und eine einzigartige Fähigkeit. Obendrein gibt es Fähigkeiten und passive Boni zum Ausprobieren, damit du deine ganz eigene Kampfweise formen kannst. Außerdem verspricht das Spiel unterwegs jede Menge situationsabhängige Spezialmanöver, die effektvolle Sorte, die einen Kampf cooler aussehen lässt, als er eigentlich dürfte.
Geschichte, erzählt durch Kämpfe
Die Handlung verzweigt sich, und diese Verzweigungen sind an die Kämpfe gekoppelt. Laut den Entwicklern liegt der Fokus auf stilvoller Action, nicht auf langen Zwischensequenzen oder Erzählerstimmen. Für alle, die ohnehin jede Zwischensequenz überspringen, ist das eine gute Nachricht. Wer große Story-Momente liebt, muss sich vielleicht erst daran gewöhnen.
Mir gefällt die Idee. Die Kämpfe die Geschichte tragen zu lassen, ist eine mutige Entscheidung, und wenn das aufgeht, könnte sich jedes Gefecht ein bisschen bedeutsamer anfühlen.
So nimmst du am Spieltest teil
GHOST EATER sucht gerade nach Testern. Um dich anzumelden, gehst du auf die Beta-Seite des Spiels und klickst auf den Button "Request Access". Mehr braucht es nicht, um auf die Liste zu kommen.
Wenn du unsere Berichterstattung der letzten Zeit verfolgt hast, weißt du, dass es momentan keinen Mangel an Spieltests gibt. Vom schlagkräftigen Chaos in TIL THEY CROAK bis zum würfelbasierten Koop in Chosen by Odin haben Actionfans reichlich Auswahl.
Unsere Einschätzung
GHOST EATER wirkt wie ein Spiel für Leute, die gern an ihrem Kampfstil herumtüfteln. Die austauschbaren Kombo-Abschlüsse, die drei Nebenwaffenklassen sowie die Fähigkeiten und passiven Boni lassen zusammen auf ziemlich viel Freiheit beim Charakteraufbau schließen, gerade für einen kleineren Actiontitel.
Am meisten sticht die Entscheidung heraus, eine verzweigte Geschichte über die Kämpfe zu erzählen. Das passt zu einem allgemeinen Trend bei Indie-Actionspielen, Zwischensequenzen zu kürzen und das Gameplay sprechen zu lassen. Ob das hier funktioniert, hängt davon ab, wie deutlich die Verzweigungen während der Kämpfe sichtbar werden.
Es lohnt sich, im Auge zu behalten, wie sich die zufälligen Arenen mit den geskripteten Begegnungen mischen und ob sich die sechs Bosse voneinander unterscheiden. Der Spieltest sollte die ersten echten Antworten liefern. Wenn du stilvolle Action magst, scheint die Anmeldung eine leichte Entscheidung zu sein.
