KNIGHTCORE-Beta: Anmeldung für Mittelalter-Arenaduelle
Die meisten Mittelalter-Kampfspiele verlangen, dass du einen Gang runterschaltest. Du liest Ausholbewegungen, haushaltest mit deiner Ausdauer und wartest auf eine Lücke. KNIGHTCORE pfeift komplett darauf. Das Spiel wird als rasanter Online-Arena-Slasher angepriesen, in dem Kämpfe nach Sekunden vorbei sein können. Die Anmeldung für die Beta ist ab sofort geöffnet.
Die Idee ist simpel: Man nehme das Tempo und die Reflexe klassischer Arena-Shooter, tausche die Raketenwerfer gegen Schwerter und Äxte und lasse die Spieler aufeinander los. Wer früher in Deathmatch-Klassikern um Säulen herumgehechtet ist, hat vielleicht schon nach diesem Satz den Finger auf dem Anmeldeknopf.
Schwerter, Äxte und mittelalterliches Chaos
Die Entwickler beschreiben die Duelle als "schnell und brutal", und der Rest der Beschreibung bestätigt das. Bewegung ist das Herzstück des Ganzen. Du schlägst nicht einfach auf den ein, der gerade vor dir steht. Du sprintest, springst und trittst dich in Position, und jede dieser Bewegungen soll zählen.
Ein Nahkampfspiel, das Beinarbeit genauso ernst nimmt wie die Waffe in deiner Hand, hat durchaus seinen Reiz. Viele Hack-and-Slash-Spiele drehen sich um spektakuläre Kombos. KNIGHTCORE scheint sich mehr dafür zu interessieren, wo du stehst, wenn der Schlag sitzt, und wie du dorthin gekommen bist.
Pariere alles (ja, sogar den Boden)
Das herausragende Feature ist das Parier-System. Laut den Entwicklern kannst du jeden Angriff parieren. Das gilt auch für Projektile. Und auch für Fallschaden.
Den letzten Teil musste ich zweimal lesen. Den Boden zu parieren ist eine herrlich alberne Idee, zeigt aber auch, wie sehr das Spiel will, dass du in Bewegung bleibst. Wenn eine missglückte Landung folgenlos bleiben kann, gibt es weniger Gründe, auf Nummer sicher zu gehen.
Der Lohn: Eine gelungene Abwehr kann einen Kampf im Handumdrehen drehen. Ein Hieb, den du ablenkst, kann zum entscheidenden Schlag werden. In einem Spiel, in dem Duelle nach Sekunden enden, dürfte so ein Umschwung eine große Rolle spielen.
Jede Menge Arenen und Waffen
Auch inhaltlich hat KNIGHTCORE einiges zu bieten. Es gibt drei Arten zu kämpfen:
- 1-gegen-1-Duelle
- 2-gegen-2-Teamkämpfe
- Jeder-gegen-jeden-Keilereien
Ausgetragen werden diese Modi in mehr als 50 einzigartigen Arenen. Das ist eine stolze Zahl für ein Spiel, das gerade erst in die Beta geht, und abwechslungsreiche Karten sind meist genau das, was Arena-Spiele nach den ersten paar Dutzend Runden frisch hält.
Obendrauf kommen über 20 Waffen. Jede davon verändert sowohl deine Beweglichkeit als auch deinen Angriffsstil. Bei der Waffenwahl geht es also nicht nur um Schadenswerte. Offenbar verändert sie, wie du dich über die Karte bewegst, wodurch sich die Wahl der Waffe eher wie die Wahl einer Spielfigur anfühlen könnte als wie die eines Werkzeugs.
Angeben in Rüstungsform
Fortschritt gibt es über Errungenschaften. Wer sie abschließt, schaltet Rüstungssets und Waffenskins frei, die man dann im Kampf trägt, um zu zeigen, was man geschafft hat. Laut Beschreibung ist das rein kosmetisch, der Fokus bleibt also auf dem Können statt auf der Ausrüstung.
Die Beta-Seite verabschiedet sich mit einem Wortspiel: "a knight to remember". Sei verziehen.
So kommst du in die Beta
Die Anmeldung ist unkompliziert. Geh auf die Beta-Seite von KNIGHTCORE und klick auf "Request Access". Einen Termin oder eine Liste der Plattformen haben die Entwickler in der Ankündigung nicht genannt, also halte die Augen offen, sobald du dich eingetragen hast.
Unsere Einschätzung
KNIGHTCORE erscheint in einem Monat, der reich an Multiplayer-Betas ist. Erst kürzlich haben wir über kompetitive Projekte wie die offene Beta von Project Confrontation und Koop-Action wie das nordische Rollenspiel Chosen by Odin berichtet. Was dieses Spiel abhebt, ist der Versuch, mittelalterlichen Nahkampf mit dem Tempo eines Arena-Shooters zu verbinden. Das deutet darauf hin, dass die Entwickler ein Publikum im Visier haben, dem die meisten Schwertkampfspiele zu langsam sind.
Ob diese Mischung aufgeht, hängt von Dingen ab, für deren Test eine Beta gemacht ist. Bleiben mehr als 20 Waffen ausbalanciert, wenn jede verändert, wie du dich bewegst? Belohnt ein "Pariere alles"-System Können, oder wird es zum Ratespiel? Und finden sich bei einem Online-Spiel genug Spieler, damit die Warteschlangen für 1-gegen-1, 2-gegen-2 und Jeder-gegen-jeden nicht leer bleiben? Das sind die Fragen, die man im Auge behalten sollte. Wenn sich die Bewegung so knackig anfühlt wie versprochen, könnte das ein spaßiger Titel für ein paar schnelle Runden zwischendurch werden.
