SACRATA Open Beta: Dark-Fantasy-Roguelite mit Göttinnen

SACRATA Open Beta: Dark-Fantasy-Roguelite mit Göttinnen

SACRATA öffnet seine Tore für Spieler. Der Dark-Fantasy-Roguelite-Looter hat jetzt eine offene Beta, und wer neugierig ist, kann eine Teilnahme beantragen. Das Konzept ist einfach: Beute im Stil von Diablo, gemischt mit Horden-Survival-Kämpfen. Diese Kombination kennen schon viele Spieler und wissen, dass sie ihnen gefällt.

Es hat etwas sehr Befriedigendes, wenn sich der Bildschirm mit Gegnern füllt und ein paar Sekunden später mit Beute. SACRATA scheint genau um dieses Gefühl herum gebaut zu sein.

Wähl eine Göttin, egal welche

Hier spielst du keinen namenlosen Krieger. Stattdessen wählst du eine Göttin aus einer, wie das Spiel es nennt, fesselnden Riege. Sobald du dich entschieden hast, beginnt die eigentliche Arbeit. Ausrüstung, Fähigkeiten und Talentpunkte bestimmen, wie sich deine Göttin spielt, sodass sich zwei Durchläufe mit derselben Figur nicht unbedingt gleich anfühlen.

Dabei hilft der Zufall. Fähigkeiten und Ausrüstung werden zufällig vergeben, also sollte jeder Durchlauf ein wenig anders verlaufen. Das ist das klassische Roguelite-Versprechen, und ob es hält, hängt meist davon ab, wie abwechslungsreich der Pool an Möglichkeiten am Ende ist. Genau dafür ist eine Beta ideal.

Die Gegner, durch die du dich schnetzelst, heißen Darkfallen. Wer sie erledigt, bekommt Beute, und die legt man nicht einfach an und vergisst sie. Du kannst deine Ausrüstung härten, Affixe dafür auswählen und obendrein auf die Jagd nach uralten Relikten gehen. Wer in einem Action-Rollenspiel schon viel zu lange zwei fast identische Ringe verglichen hat, dem wird das bekannt vorkommen. Wahrscheinlich klingt es auch verlockend.

Bosse, die deine Aufmerksamkeit wollen

Horde-Survival-Spiele rutschen manchmal in den Autopiloten. Man baut sich stark, läuft herum, Dinge explodieren. SACRATA versucht, das mit mächtigen Bossen aufzubrechen, die dein Können auf die Probe stellen.

Der Rat für diese Kämpfe ist ziemlich simpel. Lies ihre Angriffe, bring dich in Position und schlag zu, wenn sich eine Lücke auftut. Es ist ein Balanceakt zwischen Schaden austeilen und am Leben bleiben, und bei den Bossen wird dein Build an seine Grenzen gebracht. Eine Glaskanone schmilzt die normalen Darkfallen vielleicht weg, übersteht aber womöglich keinen Boss, der unachtsame Positionierung bestraft.

Auf dem Papier gefällt mir diese Spannung. Loot-lastige Spiele stehen und fallen damit, ob deine Entscheidungen wirklich zählen, und Bosse, die dich zwingen, neben reinem Schaden auch ans Überleben zu denken, geben diesen Entscheidungen Gewicht. Fans langsamerer, bedachterer Dungeon-Crawler wie Greed & Darkness könnten SACRATA deutlich schneller und hektischer finden, aber der Kern, nämlich die eigene Figur aufzubauen, dürfte sich vertraut anfühlen.

So kommst du rein

Der Einstieg in die offene Beta von SACRATA ist einfach. Du gehst auf die Beta-Seite und klickst auf "Request Access". Die Entwickler hatten bei der Ankündigung sichtlich Spaß und versprechen allen, die sich anmelden, "sacra-lisch guten Loot". Das Wortspiel ist furchtbar. Ich respektiere es.

Da es eine Beta ist, solltest du mit Baustellen rechnen. Systeme können sich ändern, Werte können nachjustiert werden und manche Teile wirken vielleicht noch holprig. So ist das bei frühen Tests, und genau deshalb lohnt es sich, einzusteigen, wenn ein Spiel dein Interesse weckt.

Unsere Einschätzung

SACRATA betritt ein überfülltes Feld. Horde-Survival-Spiele und Diablo-artige Looter haben beide ein großes, treues Publikum, und beides zusammenzuwerfen ist keine ganz neue Idee. Was hier heraussticht, ist die Vielschichtigkeit. Göttinnenwahl, Talentpunkte, Härten, Affixe und Relikte deuten auf ein Spiel hin, das will, dass du an deinem Build herumtüftelst, statt nur die nächste Welle zu überleben.

Für unsere Leser ist diese offene Beta eine risikoarme Gelegenheit, zu prüfen, ob diese Tiefe echt ist. Zuletzt haben wir einen stetigen Strom an Indie-Betas gesehen, von Koop-Shootern wie Corrupted Veil bis zu Action-Rollenspielen wie Chosen by Odin. Dieser Trend legt nahe, dass kleine Studios immer stärker auf frühes Spielerfeedback setzen, um ihre Spiele zu formen.

Es lohnt sich zu beobachten, ob die zufälligen Durchläufe von SACRATA auch über viele Stunden frisch bleiben und ob die Bosse wirklich das bedachte Spiel verlangen, das die Entwickler beschreiben. Wenn beides aufgeht, könnte das ein Titel sein, den man im Auge behalten sollte.