SACRATA, beta abierta: roguelite de fantasía oscura y diosas
SACRATA abre sus puertas a los jugadores. Este roguelite de botín y fantasía oscura ya tiene beta abierta, y cualquiera que sienta curiosidad puede solicitar acceso. La propuesta es sencilla: botín al estilo Diablo mezclado con combates de supervivencia contra hordas. Una combinación que muchos jugadores ya saben que les encanta.
Hay algo muy satisfactorio en ver cómo la pantalla se llena de enemigos y, unos segundos después, se llena de objetos. SACRATA parece construido precisamente en torno a esa sensación.
Elige una diosa, la que quieras
Aquí no controlas a un guerrero sin nombre. En su lugar, eliges una diosa de lo que el juego describe como un elenco cautivador. Una vez hecha la elección, empieza el trabajo de verdad. El equipo, las habilidades y los puntos de talento definen cómo juega tu diosa, así que dos partidas con el mismo personaje no tienen por qué sentirse iguales.
A eso contribuye el componente aleatorio. Las habilidades y el equipo son aleatorios, lo que significa que cada partida debería desarrollarse de forma un poco distinta. Es la promesa clásica de los roguelite, y lo bien que se cumpla suele depender de lo variado que resulte el abanico de opciones. Justo lo que una beta permite comprobar a la perfección.
Los enemigos que tendrás que ir despachando se llaman los Darkfallen. Acabar con ellos es la forma de conseguir botín, y ese botín no es algo que te equipes y te olvides. Puedes templar tu equipo, elegir sus afijos y, además, salir en busca de antiguas Reliquias. A quien haya pasado demasiado tiempo comparando dos anillos casi idénticos en un RPG de acción, esto le sonará. Y probablemente también le resultará tentador.
Jefes que exigen que prestes atención
Los juegos de supervivencia contra hordas a veces caen en el piloto automático. Te haces una build potente, caminas por ahí y todo explota. SACRATA intenta romper con eso mediante jefes poderosos que ponen a prueba tu habilidad.
Los consejos para estos combates son bastante directos. Lee sus ataques, recolócate y golpea cuando veas una oportunidad. Es un equilibrio entre hacer daño y seguir con vida, y los jefes son donde tu build se lleva al límite. Una configuración de cañón de cristal puede derretir a los Darkfallen normales, pero quizá no sobreviva a un jefe que castiga el mal posicionamiento.
Sobre el papel, esa tensión me gusta. Los juegos centrados en el botín viven o mueren según si tus decisiones importan de verdad, y unos jefes que te obligan a pensar en la supervivencia además de en el daño puro les dan peso a esas decisiones. Quienes disfruten de dungeon crawlers más pausados y reflexivos como Greed & Darkness puede que encuentren SACRATA mucho más rápido y frenético, pero el bucle principal de ir mejorando al personaje debería resultarles familiar.
Cómo entrar
Unirse a la beta abierta de SACRATA es fácil. Vas a la página de la beta y haces clic en "Request Access". Está claro que los desarrolladores se lo pasaron bien con el anuncio, ya que prometen un botín "sacra-lmente bueno" a todo el que se apunte. El juego de palabras es malísimo. Lo respeto.
Al tratarse de una beta, cuenta con que haya cosas a medio hacer. Los sistemas pueden cambiar, los números pueden ajustarse y algunas partes pueden notarse poco pulidas. Es lo que tienen las pruebas tempranas, y también es el motivo por el que merece la pena lanzarse a ellas si un juego te llama la atención.
Nuestra opinión
SACRATA llega a un terreno muy concurrido. Tanto los juegos de supervivencia contra hordas como los de botín al estilo Diablo tienen un público amplio y fiel, y mezclarlos no es una idea precisamente nueva. Lo que destaca aquí es la superposición de capas. La elección de diosa, los puntos de talento, el templado, los afijos y las Reliquias apuntan a un juego que quiere que trastees con tu build en lugar de limitarte a sobrevivir a la siguiente oleada.
Para nuestros lectores, esta beta abierta es una forma de bajo riesgo de comprobar si esa profundidad es real. Últimamente hemos visto un goteo constante de betas indie, desde shooters cooperativos como Corrupted Veil hasta RPG de acción como Chosen by Odin. Esa tendencia sugiere que los estudios pequeños se apoyan cada vez más en las opiniones tempranas de los jugadores para dar forma a sus juegos.
Habrá que ver si las partidas aleatorias de SACRATA siguen resultando frescas tras muchas horas y si los jefes exigen de verdad el juego cuidadoso que describen los desarrolladores. Si ambas cosas salen bien, podría ser un título al que seguir la pista.
