KNIGHTCORE abre inscripciones a su beta de duelos medievales

KNIGHTCORE abre inscripciones a su beta de duelos medievales

La mayoría de los juegos de combate medieval te piden que vayas con calma. Lees los amagos, gestionas la resistencia y esperas a que se abra un hueco. KNIGHTCORE pasa de todo eso. Se presenta como un slasher de arena online de ritmo frenético en el que los combates pueden resolverse en segundos. Ya están abiertas las inscripciones para su beta.

La idea es sencilla. Coger la velocidad y los reflejos de los shooters de arena clásicos, cambiar los lanzacohetes por espadas y hachas y soltar a los jugadores. Si te criaste esquivando entre columnas en los deathmatch de toda la vida, puede que esta frase ya te tenga con el dedo sobre el botón de inscripción.

Espadas, hachas y caos medieval

Los desarrolladores describen los duelos como "rápidos y brutales", y el resto de la propuesta lo confirma. El movimiento es el corazón de todo. No te limitas a soltar tajos a quien tengas delante. Te colocas a base de acometidas, saltos y patadas, y se supone que cada uno de esos movimientos cuenta.

Tiene su atractivo un juego cuerpo a cuerpo que se toma el juego de pies tan en serio como el arma que llevas en la mano. Muchos juegos hack and slash giran en torno a combos vistosos. A KNIGHTCORE parece interesarle más dónde estás cuando cae el golpe, y cómo has llegado hasta ahí.

Bloquéalo todo (sí, hasta el suelo)

Lo más llamativo es el sistema de bloqueo. Según los desarrolladores, puedes bloquear cualquier ataque. Eso incluye los proyectiles. Y también el daño por caída.

Tuve que leer eso último dos veces. Bloquear el suelo es una idea maravillosamente absurda, pero también deja ver hasta qué punto el juego quiere que no te quedes quieto. Si un mal aterrizaje puede quedarse en nada, hay menos motivos para jugar sobre seguro.

La recompensa es que un desvío bien hecho puede darle la vuelta a un combate en un instante. Un golpe que apartas puede convertirse en el golpe decisivo. En un juego donde los duelos acaban en segundos, ese tipo de giro va a pesar mucho.

Arenas y armas de sobra

KNIGHTCORE tampoco va escaso de contenido. Hay tres formas de luchar:

  • Duelos 1 contra 1
  • Partidas por equipos 2 contra 2
  • Todos contra todos

Estos modos se reparten entre más de 50 arenas únicas. Es una cifra considerable para un juego que todavía va camino de la beta, y la variedad en el diseño de los mapas suele ser lo que mantiene vivos los juegos de arena pasadas las primeras decenas de rondas.

Además, hay más de 20 armas. Cada una cambia tanto tu movilidad como tu estilo de ataque. Así que elegir arma no es solo cuestión de cifras de daño. Por lo que parece, cambia cómo te mueves por el mapa, lo que podría hacer que escoger arma se parezca más a elegir personaje que a elegir herramienta.

Presumir en forma de armadura

La progresión llega a través de los logros. Completarlos desbloquea conjuntos de armadura y aspectos de armas, que luego puedes llevar al combate para lucir lo que has conseguido. Según la descripción, es puramente estético, así que el foco sigue puesto en la habilidad y no en el equipo.

La página de la beta se despide con un juego de palabras en inglés: "a knight to remember". Se lo dejo pasar.

Cómo apuntarse a la beta

Inscribirse es fácil. Ve a la página de la beta de KNIGHTCORE y pulsa "Request Access". Los desarrolladores no han dado ni fecha ni lista de plataformas en el anuncio, así que estate atento una vez te hayas apuntado.

Nuestra opinión

KNIGHTCORE llega en un mes cargado de betas multijugador. Hace poco hablamos de proyectos competitivos como la beta abierta de Project Confrontation y de acción cooperativa como el RPG nórdico Chosen by Odin. Lo que distingue a este es el intento de mezclar el cuerpo a cuerpo medieval con la velocidad de los shooters de arena. Eso indica que los desarrolladores van a por un público al que la mayoría de juegos de espadas le parecen demasiado lentos.

Que la mezcla funcione dependerá de cosas que una beta está precisamente para poner a prueba. ¿Pueden mantenerse equilibradas más de 20 armas cuando cada una cambia tu forma de moverte? ¿Un sistema de "bloquea lo que sea" premia la habilidad o acaba siendo una lotería? Y, tratándose de un juego online, ¿habrá jugadores suficientes para mantener activas las colas de 1 contra 1, 2 contra 2 y todos contra todos? Esas son las preguntas a seguir de cerca. Si el movimiento resulta tan afilado como prometen, este podría ser un buen juego para echar unas cuantas rondas rápidas.