Memoria Wake : démo bêta d'un soulslike au parapluie

Memoria Wake : démo bêta d'un soulslike au parapluie

Memoria Wake est un jeu d'action-aventure de type soulslike, et votre arme est un parapluie. Il est fait pour se battre, pas pour vous garder au sec, et rien que ça m'a donné envie d'en savoir plus.

Une démo bêta du jeu est désormais disponible sur Steam. Si vous aimez les combats de boss corsés, les mondes un peu étranges et l'équipement qui sort de l'ordinaire, celui-ci mérite une place dans votre viseur.

Un Rêveur perdu entre ombre et lumière

Vous incarnez le Rêveur, qui se réveille dans une terre brisée faite d'ombres et de lumière. Les paysages sont présentés comme surréalistes, et en plus, ils se transforment autour de vous. C'est une belle accroche pour un genre qui repose d'habitude sur l'apprentissage d'une carte figée, centimètre par centimètre.

L'objectif est personnel. Un ami a disparu, et le Rêveur part à sa recherche. En chemin, vous reconstituez peu à peu un passé en morceaux. L'ami en question est décrit comme perdu de vue depuis longtemps, il s'agit donc moins d'un sauvetage express que d'une quête qui traîne depuis un bon moment.

Les développeurs misent beaucoup sur l'ambiance. La beauté et l'horreur doivent cohabiter dans un monde façonné à la main. Ce mélange me fait toujours craquer. Les beaux endroits où quelque chose cloche légèrement restent souvent plus longtemps en tête que ceux qui sont simplement sinistres.

Parez avec conviction

Les combats suivent les règles du soulslike. Vous esquivez les attaques ennemies et, si vous parez au moment exact, vos adversaires s'exposent à des coups puissants. Quiconque a passé une soirée à mourir face au même chevalier dans un souls sait à quel point une parade nette fait du bien. Voir ce moment délivré avec un parapluie devrait être un régal.

Et il y a de quoi se battre. Le jeu promet plus de 15 boss. Pour un projet indépendant, c'est un chiffre solide, qui laisse penser que les affrontements contre les boss formeront la colonne vertébrale de l'aventure.

Votre parapluie ne sera pas votre seul outil. Quatre armes secondaires peuvent être débloquées, ce qui devrait laisser de la marge pour changer d'approche quand un combat tourne mal.

Artefacts, énigmes et une jauge d'énergie délicate

L'exploration est récompensée par des artefacts. Ceux-ci octroient de nouvelles capacités, et ils ne servent pas qu'au combat. Certains permettent aussi de résoudre des énigmes. Voilà qui annonce un monde à fouiller avec soin, un peu comme l'action dark fantasy de SACRATA récompense les joueurs qui fouinent partout.

Le détail qui m'intéresse le plus, c'est le système de soin. Les attaques spéciales et les objets de soin puisent dans la même réserve d'énergie. Chaque soin devient donc une vraie décision. Vous vous rafistolez maintenant, ou vous gardez cette énergie pour une grosse attaque qui pourrait abréger le combat ?

C'est une idée simple, mais elle pourrait rendre les combats de boss bien plus tendus. Jouer la sécurité a un prix, et passer à l'offensive aussi. Je me doute que bon nombre de joueurs apprendront la leçon à leurs dépens.

Où le trouver

La démo bêta de Memoria Wake peut être téléchargée sur Steam dès maintenant. De quoi se lancer facilement et tester soi-même les combats au parapluie. Si vous avez déjà fait le tour de démos récentes comme Fallgrade et sa gravité malléable, voici un autre avant-goût gratuit à ajouter à votre liste.

La présentation se termine sur un calembour à faire grincer des dents : il ne pleuvra jamais sur votre parade. Je laisse passer.

Notre avis

Les soulslikes sont devenus l'un des recoins les plus encombrés du jeu indépendant. Pour se démarquer, un nouveau venu a besoin d'une accroche, et Memoria Wake semble en avoir deux. Le parapluie lui donne une identité immédiate, et la réserve d'énergie partagée entre soins et attaques spéciales ajoute une couche de stratégie à chaque combat.

La grande question est de savoir si ce monde surréaliste et changeant sera plus qu'un joli décor. Si les paysages en mouvement influencent vraiment la façon d'explorer et de se battre, cela pourrait distinguer le jeu des autres titres du genre. S'ils sont surtout visuels, les combats devront tout porter sur leurs épaules.

L'histoire est un autre point à surveiller. Un ami disparu et un passé brisé, ce sont des points de départ familiers. Comme pour la descente en survival horror de Deadpact, beaucoup dépendra de la capacité de l'ambiance et de la narration à tenir la distance sur une partie complète.

Pour l'instant, la démo bêta reste le meilleur moyen de se faire une idée. Il vaudra la peine d'observer comment les développeurs réagissent aux retours, en particulier sur le timing des parades et sur l'équilibrage de cette réserve d'énergie. Ce sont sans doute ces deux systèmes qui décideront si Memoria Wake paraît juste ou simplement frustrant.