We Might Die: Beta-Anmeldung für Mech-Roguelike offen

We Might Die: Beta-Anmeldung für Mech-Roguelike offen

Manche Spieletitel sind eine Warnung. We Might Die ist so einer, und wenn man liest, worum es in diesem Mech-Roguelike geht, wirkt der Name weniger wie ein Witz und mehr wie eine ehrliche Stellenbeschreibung.

Für das Spiel kann man sich jetzt zu einem Playtest anmelden. Wer Lust hat, von Aliens befallene Wracks nach Ersatzteilen auszuschlachten, während die Zeit abläuft, sollte mal reinschauen.

Roboter auf Bergungstour

Die Ausgangslage ist simpel und düster. Ihr seid irgendwo im tiefen All, und ein Alienschwarm rückt eurem Heimatschiff auf die Pelle. Keine Armee wird euch retten. Es gibt nur euer Roboterteam, und das muss sich seinen Weg in die Freiheit zusammenschrauben.

Dieses Ausschlachten ist der Kern des Spiels. Ihr fliegt zu prozedural generierten Schiffen, deren Aufbau sich also von Run zu Run ändert, und nehmt sie nach Bauteilen auseinander. Diese Teile landen aber nicht als fertige Ausrüstung direkt in eurer Tasche. Stattdessen nimmt eure KI das Bergungsgut und baut daraus Mods für euch.

Diesen kleinen Zwischenschritt mag ich. Er macht aus jedem Schrotthaufen ein mögliches Upgrade und gibt der Beute-Schleife ein schönes "Was wird wohl daraus?"-Gefühl.

Jede Menge Mods zum Ausprobieren

Die Zahlen können sich sehen lassen. We Might Die verspricht mehr als 100 Waffen- und Utility-Mods. Verteilt darauf gibt es über 50 einzigartige Fähigkeiten.

Mods gibt es in vier Seltenheitsstufen: Common, Rare, Legendary und Astral. Die ersten drei kennt jeder, der in den letzten zehn Jahren ein Beutespiel gespielt hat. Astral thront ganz oben, und ich würde tippen, dass dort das richtig absurde Zeug wohnt, das einen ganzen Run prägt.

Dazu kommt eine längerfristige Fortschrittsebene auf dem Heimatschiff. Ihr setzt Core-Energy-Kristalle ein, um das Schiff aufzurüsten, und schaltet damit einen Tech Tree mit mehr als 150 Knoten frei. Selbst wenn ein Run schiefgeht, scheint es also zwischen den Missionen etwas zu geben, auf das man hinarbeiten kann.

Bleiben oder abhauen

Am meisten ins Auge gesprungen ist mir die Entscheidung, die im Zentrum jeder Mission steht. Ihr könnt länger im Schwarm bleiben, denn dort wartet bessere Beute. Oder ihr sprengt ein Loch in die Hülle und verschwindet mit dem, was ihr bis dahin eingesammelt habt, und zwar heil.

Das ist ein klassischer Risiko-gegen-Belohnung-Kniff, und zwar ein guter. Es ist derselbe Reiz wie beim Aussteigen im Kartenspiel. Ein weiterer Raum könnte eine Legendary-Mod bedeuten. Er könnte aber auch bedeuten, dass ihr alles verliert.

Die Zeit ist knapp, und die Routen sind riskant. Jede Entscheidung soll zählen, und die Missionen werden mit der Zeit schwerer. Ich sehe mich schon gierig werden, "nur noch eine Minute" bleiben und dafür bezahlen. Der Titel hat mich ja gewarnt.

So kommt ihr rein

Die Anmeldung für den Playtest ist ab sofort offen. Auf der Seite des Spiels müsst ihr auf "Request Access" klicken, um euch einzutragen. In der Ankündigung steht nichts dazu, wann die Tests starten oder wie viele Spieler zugelassen werden, also meldet ihr euch am besten früh an und haltet die Augen offen.

Unsere Einschätzung

We Might Die landet in einer gut besuchten Ecke der Indie-Entwicklung. Roguelikes und Roguelites tauchen in unserer Berichterstattung ständig auf, von Dark-Fantasy-Runs wie der offenen Beta von SACRATA bis hin zu Ladenbesitzer-Varianten wie Moonlighter 2. Um herauszustechen, braucht es einen starken Aufhänger, und die Wahl zwischen Bleiben und Flucht sieht nach der besten Chance dieses Spiels aus.

Die große Zahl an Mods und der Tech Tree mit 150 Knoten deuten auf ein Spiel hin, das eher für langes Herumtüfteln als für kurze Sessions gebaut ist. Das Risiko: Große Zahlen bedeuten nicht immer tiefe Entscheidungen. Es lohnt sich, darauf zu achten, ob die über 100 Mods tatsächlich verändern, wie sich Runs spielen, oder ob am Ende eine Handvoll Builds alles dominiert.

Offene Playtests wie dieser und ähnliche Beta-Anmeldungen, über die wir zuletzt berichtet haben, sind eine praktische Möglichkeit, das vor einem Release selbst zu beurteilen. Wenn sich das Timing der Flucht eher spannend als stressig anfühlt, könnte We Might Die eines sein, das man im Auge behalten sollte.