Kardiya: The Winds of Fate Beta: Würfel-RPG nach Hamlet

Kardiya: The Winds of Fate Beta: Würfel-RPG nach Hamlet

Ein ermordeter Vater, ein Sohn, der allem den Rücken kehrt, was er kannte, und über allem der lange Schatten der Rache. Wenn dir das sehr nach Shakespeare klingt, ist das Absicht. Kardiya: The Winds of Fate ist ein erzählgetriebenes Rollenspiel, das sich von Hamlet inspirieren lässt. Die Anmeldung für den Spieltest läuft ab sofort.

Die Grundidee ist einfach, aber darunter steckt einiges. Jede Herausforderung entscheidet sich mit einem Würfelwurf. Ein verpatzter Wurf beendet deinen Durchlauf nicht. Er schickt die Geschichte einfach woandershin.

Ein Prinz ohne Palast

Der Held ist Ukral, ein Adliger, der seinem alten Leben den Rücken gekehrt hat, nachdem sein Vater getötet wurde. So weit die Ausgangslage. Wer den dänischen Prinzen kennt, erkennt die Umrisse sofort, allerdings scheint sich das Spiel mehr dafür zu interessieren, wohin Ukral von dort aus geht, als das Stück Szene für Szene nachzustellen.

Die Entwickler beschreiben die Geschichte als geprägt von dem, was sie das FATE-System nennen. Die Einzelheiten sind noch nicht vollständig bekannt, aber die Grundidee ist klar genug. Ukrals Reise verläuft nicht auf einer festen Linie. Sie verändert sich mit jeder Entscheidung, die du triffst, und mit jedem Wurf, der für oder gegen dich ausfällt.

Dazu deutet sich noch etwas Größeres an. Laut Beschreibung gibt es unzählige Möglichkeiten, die die Wahrheit über die Winde des Schicksals verbergen, und vielleicht nur einen Weg, der alle rettet. Das ist ein kühnes Versprechen, und es macht mich neugierig, wer am Ende mit "alle" gemeint ist.

Die Würfel entscheiden

Im Mittelpunkt von Kardiya stehen die Digoksin-Würfel. Immer wenn Ukral vor einer Herausforderung steht, würfelst du, und das Ergebnis legt fest, was als Nächstes passiert.

Reines Glück ist das allerdings nicht. Die Würfe hängen von den Gegenständen ab, die du bei dir trägst, und von den Entscheidungen, die du unterwegs getroffen hast. Vorbereitung zahlt sich also aus. Sammle die richtige Ausrüstung ein, triff früh die richtigen Entscheidungen, und die Chancen sollten im entscheidenden Moment auf deiner Seite liegen.

Ich hatte schon immer eine Schwäche für Spiele, in denen die Würfel das Wort haben. Es ist richtig spannend, einem Wurf beim Landen zuzusehen und zu wissen, dass eine ganze Szene davon abhängt. Einen ähnlichen Würfelkniff haben wir erst kürzlich in der Koop-Beta von Chosen by Odin gesehen, und es ist schön, die Idee jetzt noch einmal in einem stärker erzählerischen Rahmen zu entdecken.

Scheitern als Weggabelung

Das ist der Teil, der mich gepackt hat. In Kardiya beendet ein Scheitern niemals die Geschichte. Es lenkt sie nur in eine neue Richtung.

Für ein Würfelspiel ist das eine große Sache. Normalerweise heißt ein schlechter Wurf, einen Spielstand neu zu laden oder von vorn anzufangen, und das kann einem schnell den Spaß verderben. Hier soll ein misslungener Wurf einen anderen Zweig öffnen, statt eine Tür zuzuschlagen.

Selbst der Tod ist nicht endgültig. Stirbt Ukral, gelangt er in ein Reich namens Araf. Von dort kann er mit neuen Kräften zurückkehren und es auf einem anderen Weg noch einmal versuchen. Eine nette Abwandlung des üblichen Game-over-Bildschirms, und sie passt zum Thema eines Schicksals, das dich herumschubst, ob du willst oder nicht.

Ausrüstung, Gefährten und Geheimnisse

Die Charakterentwicklung läuft über die Ausrüstung. Was du anlegst, bestimmt, wer Ukral wird, und weil Gegenstände auch die Würfel beeinflussen, erfüllt deine Ausrüstung gleich zwei Aufgaben.

Allein unterwegs bist du auch nicht. Kardiya bietet Gefährten, denen du näherkommen kannst, und jeder von ihnen hütet eigene Geheimnisse. In einer von Hamlet inspirierten Geschichte würde es mich wundern, wenn sich all diese Geheimnisse als harmlos herausstellen. Vertrauen dürfte eine Frage sein, die einen ständig begleitet.

So nimmst du am Spieltest teil

Die Anmeldung für den Spieltest ist jetzt offen. Um mitzumachen, gehst du auf die Seite des Spiels und klickst auf den Button "Request Access". Dann heißt es würfeln und schauen, wohin dich die Geschichte führt.

Unsere Einschätzung

Kardiya erscheint in einer betriebsamen Zeit für Betas erzählerischer Rollenspiele. Projekte wie Durga: The Lionhearted setzen ebenfalls auf alte Geschichten und Mythen, um Spielern etwas Vertrautes an die Hand zu geben. Sich bei Hamlet zu bedienen, ist ein kluger Schachzug. Die meisten kennen die Grundform dieser Tragödie, und das gibt dem Spiel die Freiheit, sie damit zu überraschen, wie es sie verbiegt.

Spannender ist der Umgang mit dem Scheitern. Einen schlechten Wurf oder sogar den Tod als neuen Zweig statt als Sackgasse zu behandeln, deutet darauf hin, dass die Entwickler wollen, dass Spieler immer weiter vorankommen, statt dieselbe Szene wieder und wieder durchzukauen. Die Araf-Mechanik streift außerdem den Kreislauf aus "sterben, stärker zurückkehren, neu versuchen", um den herum Roguelites wie SACRATA aufgebaut sind.

Es lohnt sich, beim Spieltest darauf zu achten, ob sich die Würfel fair anfühlen und ob sich die verzweigten Wege wirklich voneinander unterscheiden. Wenn beides gelingt, könnte Kardiya genau das Richtige für Spieler sein, die Geschichten mögen, die auf sie reagieren, ohne den Stress, durch einen einzigen Pechwurf alles zu verlieren.