Kardiya: The Winds of Fate, RPG de dados inspirado en Hamlet
Un padre asesinado, un hijo que da la espalda a todo lo que conocía y una larga sombra de venganza planeando sobre todo ello. Si te suena mucho a Shakespeare, es a propósito. Kardiya: The Winds of Fate es un RPG centrado en la narrativa que se inspira en Hamlet. Ya está abierta la inscripción para su prueba de juego.
La propuesta es sencilla, pero esconde mucho más de lo que parece. Cada desafío se resuelve con una tirada de dados. Fallar una tirada no acaba con tu partida. Lleva la historia hacia otro lugar.
Un príncipe sin palacio
El protagonista es Ukral, un noble que dejó atrás su antigua vida después de que asesinaran a su padre. Ese es el punto de partida. Los fans del príncipe danés reconocerán el esquema enseguida, aunque el juego parece más interesado en adónde va Ukral a partir de ahí que en copiar la obra escena por escena.
Los desarrolladores explican que la historia se moldea mediante lo que llaman el sistema FATE. Todavía no han desvelado todos los detalles, pero la idea general está bastante clara. El viaje de Ukral no sigue una línea fija. Cambia con cada decisión que tomas y con cada tirada que sale a favor o en contra.
También se intuye algo más grande en juego. Según la descripción, hay innumerables posibilidades que ocultan la verdad sobre los vientos del destino, y quizá solo un camino pueda salvar a todos. Es una promesa ambiciosa, y me deja con ganas de saber quiénes acaban siendo esos "todos".
Que decidan los dados
En el centro de Kardiya están los dados Digoksin. Cada vez que Ukral se enfrenta a un desafío, los lanzas, y el resultado determina lo que pasa después.
Eso sí, no todo es suerte. Las tiradas dependen de los objetos que llevas y de las decisiones que has ido tomando por el camino. Así que prepararse importa. Hazte con el equipo adecuado, acierta antes con tus decisiones y las probabilidades deberían inclinarse a tu favor en el momento clave.
Siempre he sentido debilidad por los juegos que dejan hablar a los dados. Hay auténtica tensión en ver cómo cae una tirada sabiendo que toda una escena depende de ella. Hace poco vimos un gancho parecido basado en dados en la beta cooperativa de Chosen by Odin, y da gusto ver que la idea vuelve a aparecer en una propuesta más centrada en la historia.
El fracaso como una bifurcación
Esta es la parte que me enganchó. En Kardiya, el fracaso nunca pone fin a la historia. Simplemente la desvía en otra dirección.
Eso es muy importante en un juego de dados. Normalmente, una mala tirada significa cargar una partida guardada o empezar de cero, y eso puede quitarle la gracia a todo muy rápido. Aquí, una tirada fallida debería abrir una rama distinta en lugar de darte con la puerta en las narices.
Ni siquiera la muerte es definitiva. Cuando Ukral muere, va a un reino llamado Araf. Desde allí puede volver con nuevos poderes e intentarlo de nuevo por otro camino. Es un giro ingenioso a la típica pantalla de fin de partida, y encaja con la idea de un destino que te zarandea quieras o no.
Equipo, compañeros y secretos
El desarrollo del personaje se basa en el equipo. Lo que te equipas define en quién se convierte Ukral, y como los objetos también influyen en los dados, tu equipamiento cumple una doble función.
Tampoco viajarás solo. Kardiya incluye compañeros con los que puedes estrechar lazos, y cada uno guarda sus propios secretos. En una historia inspirada en Hamlet, me sorprendería que todos esos secretos resultaran inofensivos. Todo apunta a que la confianza será una pregunta constante.
Cómo apuntarse a la prueba de juego
La inscripción para la prueba de juego ya está abierta. Para entrar, ve a la página del juego y pulsa el botón "Request Access". Después, tira los dados y descubre adónde te lleva la historia.
Nuestra opinión
Kardiya llega en una temporada cargada de betas de RPG narrativos. Proyectos como Durga: The Lionhearted también se apoyan en historias y mitos antiguos para ofrecer a los jugadores algo familiar a lo que agarrarse. Inspirarse en Hamlet es una jugada inteligente. La mayoría conoce a grandes rasgos esa tragedia, lo que deja al juego libre para sorprenderles con la forma en que la retuerce.
Lo más interesante es cómo trata el fracaso. Plantear una mala tirada, o incluso la muerte, como una nueva rama y no como un callejón sin salida sugiere que los desarrolladores quieren que los jugadores sigan avanzando en lugar de repetir la misma escena una y otra vez. La mecánica de Araf también roza el bucle de "muere, vuelve más fuerte, inténtalo de nuevo" en torno al que han construido su propuesta roguelites como SACRATA.
Habrá que ver si los dados resultan justos durante la prueba y si los distintos caminos se sienten realmente diferentes entre sí. Si ambas cosas funcionan, Kardiya podría encajar muy bien con quienes disfrutan de historias que reaccionan a sus decisiones, sin el agobio de perderlo todo por una tirada desafortunada.
