Dig Dug y Mario Bros llegan a Amiga con ayuda de la IA

Dig Dug y Mario Bros llegan a Amiga con ayuda de la IA

Dos clásicos recreativos de principios de los 80 acaban de aterrizar en el Commodore Amiga, y los dos vienen del mismo desarrollador. TjLaZer ha publicado conversiones de Dig Dug, de Namco (1982), y de Mario Bros, de Nintendo (1983). Ambas se han hecho con ayuda de herramientas de IA modernas.

Ese último detalle ya está provocando discusiones en los comentarios de IndieRetroNews. Pero antes de entrar en eso, vamos a ver los juegos en sí.

Excavando entre la tierra

Dig Dug se ha reescrito para Amiga y funciona en máquinas OCS/ECS o AGA con 512K de chip RAM. Para quien no se haya criado con este hardware, OCS, ECS y AGA son las sucesivas generaciones de chipset del Amiga. OCS y ECS corresponden a las máquinas clásicas de la época del A500, y AGA da vida a modelos posteriores como el A1200. La chip RAM es la memoria con la que esos chips personalizados pueden trabajar directamente.

Según el desarrollador, la conversión utiliza los gráficos originales, una disposición fiel de las rondas y los efectos de sonido de siempre. Todo lo que cabría esperar de la versión recreativa parece estar ahí:

  • Enemigos que atraviesan la tierra como fantasmas para darte caza
  • Fygars que escupen fuego
  • Rocas que caen y aplastan a cualquiera lo bastante insensato como para quedarse debajo
  • Una tabla de récords para los cinco mejores excavadores

Lo más ingenioso es cómo gestiona las diferencias regionales. PAL y NTSC son los antiguos estándares de televisión de Europa y Norteamérica, y el juego detecta en cuál se está ejecutando y se adapta. En PAL, la puntuación aparece en un panel lateral. En NTSC, en cambio, la pantalla se desplaza. En ambos casos, el juego mantiene la velocidad original de 60Hz de la recreativa, un buen detalle para quienes recuerden cómo las conversiones PAL iban notablemente más lentas en su día.

Además, es un buen complemento de la reciente conversión de Mappy para C64, si te apetece más Namco de la primera época.

Fontaneros en las alcantarillas

El segundo lanzamiento de TjLaZer es una conversión de Mario Bros para Amigas OCS. Recrea la limpieza de alcantarillas con una paleta de 32 colores en baja resolución pensada para capturar el aspecto de la máquina recreativa. Las animaciones de los sprites son fluidas, y el bloque POW sigue haciendo temblar toda la pantalla cuando lo golpeas.

El desarrollador apunta a 60 fotogramas por segundo tanto en máquinas PAL como NTSC. Si prefieres tomar cartas en el asunto, la tecla F5 permite cambiar la frecuencia de la pantalla manualmente. Además, dos jugadores pueden unir fuerzas a la vez con dos joysticks, que es como siempre se ha tenido que jugar a Mario Bros. O pelearse, según el hermano que te haya tocado.

La IA, el elefante en la habitación

No todo el mundo lo está celebrando. Un comentarista de la publicación original de IndieRetroNews recibió los lanzamientos con una sola palabra: "Slopocalypse".

La respuesta de la propia web fue más comedida. Dijo que estas dos conversiones no están mal y que reservaría la etiqueta de "AI slop" para las que se ven y funcionan mal. También señaló lo saturado que está el panorama. Según su estimación aproximada, en las dos últimas semanas han aparecido unos 20 o 30 juegos hechos con IA, frente a uno o dos sin ella. Y eso solo en Amiga.

Otros lectores rebatieron las críticas. Uno sostuvo que quejarse de las conversiones asistidas por IA se ha puesto de moda, y que es injusto cuando funcionan bien en un A500 básico. Otro celebró los lanzamientos, recordando que antes apenas había nada en este terreno, y espera que la calidad mejore con el tiempo.

Nuestra opinión

Para los jugadores, la conclusión práctica es sencilla. Dos recreativas muy conocidas existen ya en versión Amiga, con PAL y NTSC bien resueltos y funciones como el cooperativo a dos jugadores intactas. Si el rendimiento es el que se describe, es un buen resultado, se haya escrito el código como se haya escrito.

Lo realmente relevante es el volumen. Esto encaja con una tendencia que llevamos semanas viendo, desde la conversión de Cho Ren Sha 68k asistida por IA hasta un goteo constante de conversiones de recreativas. Proyectos tradicionalmente artesanales como el Centipede para Amiga de Acidbottle comparten ahora protagonismo con lanzamientos asistidos por IA mucho más rápidos. Si la estimación de IndieRetroNews se acerca mínimamente a la realidad, la selección va a importar más que nunca.

Habrá que ver si la comunidad acaba fijando unos criterios de calidad más claros y si la cobertura empieza a distinguir las conversiones asistidas por IA bien pulidas de las hechas con prisas. Por ahora, el mejor consejo es juzgar cada lanzamiento por cómo se juega de verdad.