YokoXevi, développé par GW's-Workshop, est le premier jeu à entrer en lice pour la MSXdev26. Le concours annuel de nouveaux logiciels MSX vient à peine d'ouvrir ses portes, et l'un de ses habitués les plus fiables a déjà posé un shoot sur la table.
Si vous suivez un tant soit peu la scène homebrew MSX, le nom de GW's-Workshop vous dit sans doute quelque chose. Leurs shoots MSX1 ont terminé en haut du classement des éditions précédentes à maintes reprises. Alors quand ils débarquent aussi tôt avec un nouveau titre, forcément, ça ne passe pas inaperçu.
Vacuum Pilot 2 ouvre ses portes à tous ceux qui veulent y jouer. Le jeu de speedrun en 2D est désormais en bêta ouverte, et il fait simple côté commandes : tout passe par la souris. Pas de clavier, pas de manette, juste un curseur et un chrono qui ne s'arrête jamais.
Le principe : signer les meilleurs temps face à des joueurs du monde entier. La bêta propose aussi un éditeur de niveaux, un mode classé et des serveurs pouvant accueillir jusqu'à seize pilotes en même temps.
Viser, maintenir, foncer
L'idée de base tient en une phrase. Vous maintenez le clic gauche, et votre petit pilote-aspirateur fonce vers l'endroit où se trouve votre curseur. Relâchez, et vous cessez d'accélérer. C'est tout pour les commandes.
Certaines déceptions ont la vie dure. Si vous possédiez un Atari ST au début des années 90, Flashback en faisait sans doute partie. Le jeu de plateforme cinématique de Delphine Software est sorti en 1992 et a débarqué sur une foule de machines, mais jamais sur l'ordinateur 16 bits d'Atari.
Plus de 30 ans plus tard, le développeur Neil Rackett répare cet oubli. Sa version Atari ST de Flashback est encore en chantier, mais elle est jouable, et les possesseurs de ST sont invités à l'essayer.
Pas un simple portage
Rackett ne reconstruit pas le jeu de zéro. Il part de REminiscence, la réimplémentation moderne du moteur original de Flashback signée Gregory Montoir. Rackett l'a portée sur ST à l'aide de STDL et des fichiers de données de la version Amiga.
Chosen by Odin est un jeu de rôle et d'action en coopération qui s'empare de la mythologie nordique pour lui ajouter une touche de jeu de plateau. La fin du monde approche, des cultes s'emploient à la précipiter, et votre seul espoir repose sur une poignée de guerriers mythologiques et un jeu de dés. Les inscriptions à un playtest sont désormais ouvertes : les curieux peuvent demander un accès et l'essayer avant sa sortie.
Un jeu qui fait du Ragnarök une date butoir a quelque chose d'attirant. Vous ne vous contentez pas de survivre à l'apocalypse. Vous faites la course contre elle.
Certains jeux veulent que vous sauviez le monde. Littlehaven veut juste que vous rendiez une petite ville un peu plus agréable à vivre. Franchement, ça me semble plutôt être une bonne affaire.
Le jeu était jouable à la Gamescom, le grand salon annuel du jeu vidéo en Allemagne. L'équipe d'Indie Games Plus a pu y mettre la main dessus et en est ressortie sous le charme. C'est un jeu de construction cosy qui parle de communauté, de décoration et de la lente transformation d'un village paisible en un endroit où les gens ont vraiment envie d'être.
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