Memoria Wake: demo beta del soulslike con paraguas

Memoria Wake: demo beta del soulslike con paraguas

Memoria Wake es una aventura de acción soulslike, y tu arma es un paraguas. Está pensado para pelear, no para que no te mojes, y solo con eso ya me entraron ganas de saber más.

Ya hay disponible en Steam una demo beta del juego. Si te gustan los jefes duros, los mundos algo raros y el equipo un poco fuera de lo común, este merece un hueco en tu radar.

Un Soñador perdido entre sombras y luz

Encarnas al Soñador, que despierta en una tierra rota hecha de sombras y luz. Los paisajes se describen como surrealistas, y además cambian a tu alrededor. Es un buen gancho para un género que suele depender de aprenderse un mapa fijo palmo a palmo.

El objetivo es personal. Un amigo ha desaparecido y el Soñador sale a buscarlo. Por el camino, vas reconstruyendo poco a poco un pasado fragmentado. Al amigo se le describe como perdido hace mucho, así que esto parece menos un rescate rápido y más una búsqueda que se ha alargado durante bastante tiempo.

Los desarrolladores le dan mucho peso a la ambientación. La belleza y el horror deben convivir en un mundo hecho a mano. Esa mezcla siempre me puede. Los lugares bonitos que transmiten que algo no va del todo bien suelen quedarse contigo más tiempo que los que simplemente son sombríos.

Para como si te fuera la vida en ello

El combate sigue las reglas soulslike. Esquivas los ataques enemigos y, si paras en el momento justo, los rivales quedan expuestos a golpes contundentes. Cualquiera que se haya pasado una tarde muriendo una y otra vez a manos del mismo caballero en un souls sabe lo bien que sienta un parry limpio. Ver ese momento ejecutado con un paraguas debería ser una gozada.

Y hay mucho contra lo que pelear. El juego promete más de 15 jefes. Para un proyecto indie es una cifra sólida, y da a entender que los enfrentamientos contra jefes serán la columna vertebral de la aventura.

El paraguas no será tu única herramienta. Se pueden desbloquear cuatro armas secundarias, así que debería haber margen para cambiar de estrategia cuando un combate se te tuerza.

Artefactos, puzles y una barra de energía traicionera

Explorar tiene recompensa en forma de artefactos. Estos otorgan nuevas habilidades, y no solo sirven en combate. Algunos también desbloquean soluciones a puzles. Eso apunta a un mundo que querrás registrar a fondo, un poco como la acción de fantasía oscura de SACRATA premia a quienes husmean por todas partes.

El detalle que más me interesa es el sistema de curación. Los ataques especiales y los objetos de curación tiran de la misma reserva de energía. Así que cada cura es una decisión de verdad. ¿Te recompones ahora o guardas esa energía para un ataque potente que podría acabar antes con el combate?

Es una idea sencilla, pero podría hacer que los combates contra jefes sean mucho más tensos. Ir sobre seguro tiene un coste, y pasar a la ofensiva también. Sospecho que muchos jugadores aprenderán la lección por las malas.

Dónde conseguirlo

La demo beta de Memoria Wake ya se puede descargar en Steam. Así que es muy fácil lanzarse y probar por ti mismo el combate con paraguas. Si ya te has pasado demos recientes como Fallgrade y su manipulación de la gravedad, esta es otra prueba gratuita que merece la pena añadir a tu lista.

La presentación termina con un juego de palabras de los que te hacen resoplar: que nadie te agüe el parry. Se lo paso.

Nuestra opinión

Los soulslike se han convertido en uno de los rincones más saturados del panorama indie. Para destacar, uno nuevo necesita un gancho, y Memoria Wake parece tener dos. El paraguas le da una identidad inmediata, y la reserva de energía compartida entre curación y ataques especiales añade una capa de estrategia a cada combate.

La gran pregunta es si el mundo cambiante y surrealista resultará ser algo más que un bonito telón de fondo. Si los paisajes cambiantes influyen de verdad en cómo exploras y peleas, eso podría diferenciar al juego de otros del género. Si son sobre todo algo visual, el combate tendrá que cargar con todo.

La historia es otro aspecto a vigilar. Un amigo desaparecido y un pasado roto son planteamientos conocidos. Como ocurre con el descenso al survival horror de Deadpact, mucho dependerá de lo bien que se sostengan la ambientación y la narrativa a lo largo de una partida completa.

Por ahora, la demo beta es la mejor forma de juzgarlo. Merece la pena estar atentos a cómo reaccionan los desarrolladores a los comentarios, sobre todo en lo que respecta al timing del parry y al equilibrio de esa reserva de energía. Probablemente esos dos sistemas decidan si Memoria Wake resulta justo o simplemente frustrante.